달력

10

« 2024/10 »

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010. 3. 8. 14:57

2010 독서 목록(예정) 책 읽는 사람2010. 3. 8. 14:57

1. 마지막강의 / 랜디포시,자기계발  (완독)
2. 나쁜사마리아인들 / 장하준,경제
3. 청춘의 독서 / 유시민,독서법
4. 카라마조프가의 형제들 / 도스토예프스키,문학고전
5. 신 /베르나르 베르베르,문학
6. 달로 간 코미디언 /김연수,현대문학
7. 코스모스 / 칼 세이건,과학천문
8. 장미의 이름 / 움베르토 에코,소설
9. 청춘의 문장들 / 김연수,에세이
10. 행복의 정복 / 버트런트 러셀,철학
11. 칼에 지다 상,하 / 아사다 지로,소설
12. 생각의 탄생 / 로버트 루트번스타인,교양인문
13. IQ84 / 무라카미 하루키,소설 (완독)
14. 월든 / 헨리 데이빗 소로우,문학
15. 구토 / 장 폴 사르트르,문학
16. 여보, 나 좀 도와줘 / 노무현,정치외교
17. 다산 선생 지식경영법 / 정민,인문 (완독)
18. 통섭 / 에드워드 윌슨,교양인문
19. 아웃라이어 / 말콤 글래드웰,자기계발
20. 코드그린 / 토머스 프리드먼,경제
21. 나는 아내와의 결혼을 후회한다 / 김정운,교양심리
22. 넛지 / 리처드 탈러,경제 (완독)
23. 대항해 시대: 해상 팽창과 근대 세계의 형성 / 주경철,세계사
24. 살아온 기적 살아갈 기적 / 장영희,에세이
25. 야성적 충동 / 조지 애커로프,경제
26. 블랙 스완 / 나심 니콜라스 탈레브,경제
27. 경영의 미래 / 게리 해멀,경영
28. 소유의 역습, 그리드락 / 마이클 헬러,경제
29. 동행이인 / 기타 야스토시,경영
30. 설득의 심리학 / 로버트 치알디니,자기계발
31. 카네기 인간관계론 / 데일 카네기,자기계발 (완독)
32. CEO 안철수, 영혼이 있는 승부 / 안철수,경영
33. 프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은 / 톰 드마르코,IT
34. MORE JOEL ON SOFTWARE(조엘 온 소프트웨어를 넘어서) / 조엘 스폴스키,IT
35. Head First SQL : 효율적인 DB 관리를 위한 SQL 학습법 / 린 베일리,IT
36. 위대한 개츠비 / F. 스콧 피츠제럴드,김영하역
37. 캔터베리 이야기 / 제프리 초서,송병선역
38. 신곡 : 천국 / 단테 알리기에리,김운찬역
39. 신곡 : 연옥 / 단테 알리기에리,김운찬역
40. 신곡 : 지옥 / 단테 알리기에리,김운찬역
41. 오만과 편견 / 제인 오스틴,황종호역
42. 일리아스 / 호메로스,천병희역
43. 등대로 / 버지니아 울프,이숙자역
44. 음향과 분노 / 윌리엄 포크너,문학
45. 롤리타 / 블라디미르 나보코프,권택영역
46. 율리시스 / 제임스 조이스, 김종건역
47. 1984 / 조지 오웰, 김기혁역
48. 2010 부의 대이동 / 박덕배,투자
49. 착한인생, 당신에게 배웁니다 / 박경철,에세이 (완독)
50. 어플루엔자 / 어플루엔자 (Affluenza), 윤정숙역(완독)
51. 그건 사랑이었네 / 한비야, 에세이(완독)

52. 책만 보는 바보(이덕무의 그의 벗들 이야기)/ 안소영(완독)
53. 내영혼이 따듯했던 날들/포리스트 카터 지음, 조경숙 옮김
54. 생각의 탄생 / 로버트 루트번스타인 저, 박종성 역
55. 장자 21세기와 소통하다 / 안희진 / 시그마북스
56. iPhoneSDK 튜토리얼 / 윤성관 / infinity books
57. 아이폰 최강업무술 / 백성필 / 한스미디어
58. Objective-C 맥과 아이폰 어플리케이션 프로그래밍 / 오기하라 타케시 / 한빛미디어
59. Visual Planning 포스코 매니지먼트의 새로운 패러다임 / POSCO
:
Posted by 에너지발전소
대부분 책들이 예제주고 그냥 따라하라는 식인데.. 이책은 한장 한장 끝날때마다 연습문제가 있다고 한다.
예를들어 1+1, 1+2, 1+3....에대해서 1장에서 가르쳐줬으면
조금 응용된 연습문제로  2+4+2, 4+1+1...이런식의 문제가 나온다고 할까?^^;
이렇게 응용된 연습문제를 풀면서 공부해 나가면 아무래도 머리에 더 잘 새겨지지 않을까?
아주작은거지만 저자가 어떻게 하면 읽는사람들에게 잘 가르처줄수 있을까 고민한 흔적이 남아있다고..
또 주석문까지 번역해주는 번역자의 센스까지 추천!

정  가 :  32,000원     
판매가 :  24,320원 (24%)

책소개
오브젝티브-C의 안내서!

스티븐 코찬의 『프로그래밍 오브젝티브-C 2.0』. 맥 OS X뿐 아니라, 아이폰 응용 프로그램을 개발할 때 사용하는 표준 프로그래밍 언어면서, 강력하고 단순한 객체 지향 프로그래밍 오브젝티브-C의 안내서다. 오브젝티브-C의 모든 특징을 세부적으로 다루고 있다. 오브젝티브-C의 뿌리인 C에 대해서도 설명한다.

이 책은 오브젝티브-C를 단계별로 배워나갈 수 있도록 구성했다. 제1부에서는 오브젝티브-C의 기본적이고 핵심적인 지식을 전달해주고 있다. 제2부에서는 파운데이션 프레임워크를 구성하는 풍부한 클래스를 사용하는 방법을 배운다. 끝으로 제3부에서는 코코아 애플리케이션 Kit에 대해 살펴본 다음, UIKit 프레임워크를 사용하여 단순한 아이폰 응용 프로그램을 만들 수 있다. 또한 Xcode뿐 아니라, 인터페이스 빌더로 코드를 개발하고 디버깅해본다.


목차
1부 The Objective-C 2.0
1장. 소개
1) 이 책에서 배울 거리
2) 이 책이 정리된 방식
3) 감사의 글

2장. Objective-C로 프로그래밍하기
1) 프로그램 컴파일하고 실행하기
2) 첫 프로그램 설명하기
3) 변수의 값 표시하기
4) 요약
5) 연습문제

3장. 클래스, 객체, 메서드
1) 대체 객체가 뭔데?
2) 인스턴스와 메서드
3) 분수를 처리하는 Objective-C 클래스
4) @interface 부분
5) @implementation 부분
6) program 부분
7) 인스턴스 변수 접근하고 데이터 캡슐화하기 (제목 수정 요망)
8) 요약
9) 연습문제

4. 데이터 형과 표현식
1) 데이터 형과 상수
2) 산술 표현식
3) 대입 연산자
4) Calculator 클래스
5) 비트 연산자
6) 형 : _Bool, _Complex, _Imaginary
7) 연습 문제

5. 프로그램 반복문
1) for 반복문
2) while 문
3) do 반복문
4) break 문
5) continue 문
6) 요약
7) 연습 문제

6. 의사결정하기
1) if 문
2) switch 문
3) 불리언(Boolean) 변수
4) 연습 문제

7. 클래스에 대하여
1) 인터페이스와 구현 파일 나누기
2) 자동 생성(Synthesized) 접근자 메서드
3) 연산자를 사용하여 프로퍼티에 접근하기
4) 메서드에 여러 인수 넘겨주기
5) 지역 변수
6) self 키워드
7) 메서드에서 객체를 생성하고 반환하기
8) 연습 문제

8. 상속
1) 모든 것은 루트에서 시작된다
2) 상속으로 확장하기: 메서드 새로 추가하기
3) 메서드 재정의하기
4) 상속으로 확장하기- 새 인스턴스 변수 추가하기
5) 추상 클래스
6) 연습문제

9. 다형성, 동적 타이핑, 동적 바인딩
1) 다형성 - 동일한 이름, 다른 클래스
2) 동적 바인딩과 id형
3) 컴파일 시기와 런타임 확인
4) id 데이터 형과 정적 타이핑
5) @try를 사용해 예외 처리하기
6) 연습문제

10. 변수와 데이터 형에 대하여
1) 클래스 초기화하기
2) 범위 다시 살펴보기
3) 저장 클래스 지시자
4) 열거 데이터 형
5) typedef 명령문
6) 데이터 형 변환
7) 연습문제

11. 카테고리와 프로토콜
1) 카테고리
2) 프로토콜
3) 복합 객체
4) 연습문제

12. 전처리기
1) #define 명령문
2) #import 명령문
3) 조건 컴파일
4) 연습문제

13. 하부 C 언어 특징
1) 배열
2) 함수
3) 구조체
4) 포인터
5) 공용체
6) 이것들은 객체가 아니다!
7) 기타 언어 기능
8) Objective-C가 동작하는 방식
9) 연습문제

2부. Foundation 프레임워크


14장. Foundation 프레임워크 소개

15장. 숫자, 스트링, 컬렉션
1) 숫자 객체
2) 스트링 객체
3) 배열 객체
4) 자동 생성된 AddressCard 메서드
5) 배열 정렬하기
6) 딕셔너리 객체
7) 세트(set) 객체
8) 연습문제

16장. 파일 다루기
1) 파일과 디렉터리 다루기 NSFileManager
2) 경로 다루기 NSPathUtilities.h
3) 기본 파일 작업 NSFileHandle
4) 연습문제

17장. 메모리 관리
1) 오토릴리스 풀
2) 레퍼런스 카운트
3) 오토릴리스 예제
4) 메모리 관리 규칙 요약
5) 가비지 컬렉션
6) 연습문제

18장. 객체 복사하기
1) copy와 mutableCopy 메서드
2) 얕은 복사와 깊은 복사
3) 프로토콜 구현하기
4) 세터 메서드와 게터 메서드에서 객체 복사하기
5) 연습문제

19장. 아카이빙
1) XML 프로퍼티 리스트로 아카이빙하기
2) NSKeyedArchiver로 아카이빙하기
3) 인코딩 메서드와 디코딩 메서드 작성하기
4) NSData를 사용하여 커스텀 아카이브 만들기
5) 아카이버를 사용하여 객체 복사하기
6) 연습문제

20장. 코코아 소개하기
1) 프레임워크 계층도
2) 코코아 터치

21장. 아이폰 응용 프로그램 작성하기
1) iPhone SDK
2) 아이폰 분수 계산기
3) 요약
4) 연습문제

부록 A. 용어집

부록 B. Objective-C 2.0 언어 요약
1) 다이그래프와 식별자
2) 주석
3) 상수
4) 데이터 형과 선언
5) 표현식
6) 저장 클래스와 범위
7) 함수
8) 클래스
9) 명령문
10) 예외 처리
11) 전처리기

부록 C. Address Book 소스코드
AddressCard 인터페이스 파일
AddressBook 인터페이스 파일
AddressCard 구현 파일
AddressBook 구현 파일

:
Posted by 에너지발전소
2010. 3. 8. 14:50

[도서추천]IPHONE SDK 튜토리얼 아이폰2010. 3. 8. 14:50

아이폰 Apps 개발을 위해 이곳저곳 둘러보다 추천받은 책이다.
처음 시작하기 좋을듯 하다고 하는데 아직 구매하지는 못했다.
이번주 중 구매해서 보게될듯..

IPHONE SDK 튜토리얼

정  가 :  30,000원     
판매가 :  27,000원 (10%, 3,000원 할인)

책소개
아이폰 애플리케이션을 만드는 데 도움을 주는 책. 조금만 손보면 앱 스토어에 프리 앱으로 올릴 수 있는 수준의 예제를 만들어보는 데 중점을 두었다

목차
Chapter 01. 아이폰 App 개발환경
Section 01. 맥
Section 02. 아이폰 OS
Section 03. Xcode
Section 04. Interface Builder
Section 05. Instruments
Section 06. 하드웨어 사양
Section 07. 아이폰 App의 구분
Section 08 Do & Don't
Section 09. 인터페이스 가이드라인
Section 10. 참고자료
Section 11. 과제(Assignment)

Chapter 02. 최소한의 개념

Section 01. 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어
Section 02. 메모리 관리
Section 03. 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass)
Section 04. 용어 정리

Chapter 03. 무작정 시작해보기

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. LightTheCandle 프로젝트 만들기
Section 02. 인터페이스 구성
Section 03. 인터페이스와 코드의 연결
Section 04. 리소스 추가하기
Section 05. 기능 구현
Section 06. 정리

Chapter 04. Model-View-Controller

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. 클래스 만들기
Section 02. AppDelgate 수정
Section 03. 프라퍼티
Section 04. 반전 : NSDictionary
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 05. 변동사항 감시하기

Section 01. 노티피케이션 이용하기
Section 02. SimpleHumanResource 프로젝트
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 07. Natural born navigator

Section 01. 얼굴 익히기
Section 02. WorldPhotos 예제
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 08. 맞춤형 테이블 뷰

Section 01. 테이블 뷰 셀의 분석
Section 02. 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 09. Core Graphics

Section 01. 쿼즈(Quartz)와 코어 그래픽스
Section 02. 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기
Section 03. 코어 그래픽스 레이어
Section 04. 부가기능 구현
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 10. 아이본에 앱 올리기

Section 01. 아이본 Developer Program
Section 02. 아이폰에 인스톨하기
Section 03. 개발용 아이폰이 추가된다면

Chapter 11. 뷰를 이용한 시계

Section 01. 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스
Section 02. AnalogClock 만들기
Section 03. 환경설정 저장하기
Section 04. 사용자 사진 가져오기
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 12. 애니메이션

Section 01. 애니메이션 방법론
Section 02. 뷰 애니메이션 연습
Section 03. 활약중인 코어 애니메이션
Section 04. 코어 애니메이션 클래스들
Section 05. 예제 : Helicopter
Section 06. 예제 : Simple Counter
Section 07. 정리
Section 08. 과제(Assignment)

Chapter 13. Archiving
Section 01. 예제 : Human Resource
Section 02. NSCoding Protocol과 NSCoder
Section 03. Human Resource 저장
Section 04. Human Resource Detail View
Section 05. 정리

Chapter 14. 코어 데이터의 기초

Section 01. 코어 데이터의 기초
Section 02. 코어 데이터 모델링
Section 03. 코어 데이터 프레임워크
Section 04. 예제 : HumanResource
Section 05. 정리

Chapter 15. 어드레스 북 API

Section 01. AddressBook 접근
Section 02. HumanResource에 주소록 기능 추가하기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 16. 코어 데이터의 활용

Section 01. 프리디케이트 빌더(Predicate Builder)
Section 02. HumanResource 그룹 관리
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 17. GameKit

Section 01. 게임 엔진이 아닙니다.
Section 02. 예제 : SimpleCounter
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 18. 가속도 센서

Section 01. 가속도 센서란?
Section 02. 예제 : SimpleSketch Accelerometer Ver.
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

출판사서평
이 책은 애플의 가이드북을 대체하기 위해 만든 책이 아니다.
전체적인 개념을 잡아줄 예제들을 가볍게 따라가다 보면 자연스럽게 자신의 프로젝트를 만들 수 있을 것이다.
이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다.
그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.

:
Posted by 에너지발전소