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[컨설턴트와 MBA들이 읽을만한 추천도서 50권]


제목 저자
1 논리의 기술 바바라 민토
2 경영이란 무엇인가  조안 마그레타 
3 미래형 마케팅 필립 코틀러
4 마케팅 불변의 법칙 알 리스, 잭 트라우트 
5 포지셔닝 알 리스, 잭 트라우트 
6 마케팅 전쟁 알 리스, 잭 트라우트 
7 튀지 말고 차별화하라 스티브 리브킨, 잭 트라우트 
8 마케팅 바이블 켈로그 경영대학원 교수진 
9 쇼핑의 과학  파코 언더힐 
10 기업경영과 전략적 사고  오마에 겐이치
11 생각하는 경영 헤르만 시몬
12 경쟁론 마이클 포터
13 성공 기업의 딜레마 클레이튼 크리스텐슨 
14 성장과 혁신 마이클 E. 레이너, 클레이튼 크리스텐슨
15 미래 기업의 조건  스콧 엔서, 클레이튼 크리스텐슨 
16 성장엔진을 달아라  리처드 와이즈, 에이드리언 J. 슬라이워츠키 
17 수익 지대 에이드리언 J. 슬라이워츠키
18 꿀벌과 게릴라 게리 하멜
19 전사적 전략 경영을 위한 SFO 데이비드 P. 노튼, 로버트 S. 캐플런
20 더 골 엘리 골드렛, 제프 콕스
21 블루 오션 전략  김위찬, 르네 마보안
22 80/20 법칙 리처드 코치 
23 롱테일 경제학  크리스 앤더슨
24 관심의 경제학 존 벡, 토머스 데이븐포트 
25 렉서스와 올리브 나무 토마스 L. 프리드먼
26 세계는 평평하다 토마스 L. 프리드먼
27 티핑 포인트 말콤 글래드웰 
28 성공하는 기업의 8가지 습관 제리 포라스, 제임스 콜린스
29 좋은 기업을 넘어... 위대한 기업으로  제임스 콜린스
30 짐 콜린스의 경영전략 윌리엄 레지어, 제임스 콜린스 
31 The Rise and Fall of Strategic Planning 헨리 민츠버그
32 프로페셔널의 조건  피터 드러커
33 Next Society  피터 드러커
34 부의 미래  앨빈 토플러 
35 한마디 질문으로 상대를 제압하는 논쟁기술 코자이히 데노부 
36 질문의 힘 사이토 다카시
37 전쟁의 기술  로버트 그린 
38 프리에이전트의 시대  다니엘 핑크 
39 새로운 미래가 온다 다니엘 핑크 
40 감지-반응 기업  스티븐 H. 해켈 
41 블로그 세상을 바꾸다 로버트 스코블, 셸 이스라엘 
42 피플웨어 톰 디마르코, 티모시 리스터 
43 죽음의 행진 - 문제 프로젝트에서 살아남는 법 에드워드 요든
44 The Art of Project Management  스콧 버쿤
45 완벽한 컨설팅 피터 블록 
46 현명한 투자자 벤저민 그레이엄
47 위대한 기업에 투자하라 필립 피셔
48 6시그마란 무엇인가?  래리 홀프, 피터 팬드 
49 6시그마 기업혁명    리처드 슈뢰더, 마이클 해리
50 6시그마 팀 필드북 로버트 노이만, 롤랜드 카바나, 피터 팬드
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Posted by 에너지발전소
2010. 3. 8. 14:50

[도서추천]IPHONE SDK 튜토리얼 아이폰2010. 3. 8. 14:50

아이폰 Apps 개발을 위해 이곳저곳 둘러보다 추천받은 책이다.
처음 시작하기 좋을듯 하다고 하는데 아직 구매하지는 못했다.
이번주 중 구매해서 보게될듯..

IPHONE SDK 튜토리얼

정  가 :  30,000원     
판매가 :  27,000원 (10%, 3,000원 할인)

책소개
아이폰 애플리케이션을 만드는 데 도움을 주는 책. 조금만 손보면 앱 스토어에 프리 앱으로 올릴 수 있는 수준의 예제를 만들어보는 데 중점을 두었다

목차
Chapter 01. 아이폰 App 개발환경
Section 01. 맥
Section 02. 아이폰 OS
Section 03. Xcode
Section 04. Interface Builder
Section 05. Instruments
Section 06. 하드웨어 사양
Section 07. 아이폰 App의 구분
Section 08 Do & Don't
Section 09. 인터페이스 가이드라인
Section 10. 참고자료
Section 11. 과제(Assignment)

Chapter 02. 최소한의 개념

Section 01. 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어
Section 02. 메모리 관리
Section 03. 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass)
Section 04. 용어 정리

Chapter 03. 무작정 시작해보기

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. LightTheCandle 프로젝트 만들기
Section 02. 인터페이스 구성
Section 03. 인터페이스와 코드의 연결
Section 04. 리소스 추가하기
Section 05. 기능 구현
Section 06. 정리

Chapter 04. Model-View-Controller

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. 클래스 만들기
Section 02. AppDelgate 수정
Section 03. 프라퍼티
Section 04. 반전 : NSDictionary
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 05. 변동사항 감시하기

Section 01. 노티피케이션 이용하기
Section 02. SimpleHumanResource 프로젝트
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 07. Natural born navigator

Section 01. 얼굴 익히기
Section 02. WorldPhotos 예제
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 08. 맞춤형 테이블 뷰

Section 01. 테이블 뷰 셀의 분석
Section 02. 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 09. Core Graphics

Section 01. 쿼즈(Quartz)와 코어 그래픽스
Section 02. 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기
Section 03. 코어 그래픽스 레이어
Section 04. 부가기능 구현
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 10. 아이본에 앱 올리기

Section 01. 아이본 Developer Program
Section 02. 아이폰에 인스톨하기
Section 03. 개발용 아이폰이 추가된다면

Chapter 11. 뷰를 이용한 시계

Section 01. 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스
Section 02. AnalogClock 만들기
Section 03. 환경설정 저장하기
Section 04. 사용자 사진 가져오기
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 12. 애니메이션

Section 01. 애니메이션 방법론
Section 02. 뷰 애니메이션 연습
Section 03. 활약중인 코어 애니메이션
Section 04. 코어 애니메이션 클래스들
Section 05. 예제 : Helicopter
Section 06. 예제 : Simple Counter
Section 07. 정리
Section 08. 과제(Assignment)

Chapter 13. Archiving
Section 01. 예제 : Human Resource
Section 02. NSCoding Protocol과 NSCoder
Section 03. Human Resource 저장
Section 04. Human Resource Detail View
Section 05. 정리

Chapter 14. 코어 데이터의 기초

Section 01. 코어 데이터의 기초
Section 02. 코어 데이터 모델링
Section 03. 코어 데이터 프레임워크
Section 04. 예제 : HumanResource
Section 05. 정리

Chapter 15. 어드레스 북 API

Section 01. AddressBook 접근
Section 02. HumanResource에 주소록 기능 추가하기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 16. 코어 데이터의 활용

Section 01. 프리디케이트 빌더(Predicate Builder)
Section 02. HumanResource 그룹 관리
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 17. GameKit

Section 01. 게임 엔진이 아닙니다.
Section 02. 예제 : SimpleCounter
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 18. 가속도 센서

Section 01. 가속도 센서란?
Section 02. 예제 : SimpleSketch Accelerometer Ver.
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

출판사서평
이 책은 애플의 가이드북을 대체하기 위해 만든 책이 아니다.
전체적인 개념을 잡아줄 예제들을 가볍게 따라가다 보면 자연스럽게 자신의 프로젝트를 만들 수 있을 것이다.
이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다.
그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.

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Posted by 에너지발전소